❶ steam上模擬炒股(股市)的軟體或者游戲
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❷ steam教育是什麼意思 steam教育的含義
1、STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Arts),數學(Mathematics)。STEAM教育是一種集科學,技術,工程,藝術,數學多領域融合的綜合教育。
2、它是一種教育理念,區別於傳統的單學科及重書本知識的教育方式,是一種注重實踐的超學科教育概念。任何事情不可能只依靠單一的能力就能成功,而是需要各方面的才能綜合在一起才能實現。就像高科技電子產品的建造過程中,不僅需要科學技術,要運用高科技手段創新產品功能,還需要好的外觀,是需要藝術等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經不能支撐未來人才的發展。在未來,更需要多方面的綜合型人才,從而探索出STEAM教育理念
3、STEAM教育理念是美國政府最早提出的教育倡議,為了加強美國K12關於科學、技術、工程、藝術以及數學的教育。它的原身是STEM理念,也就是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)的首字母。是為了鼓勵孩子在科學、技術、工程和數學領域的發展和提高,培育孩子的綜合素養,而提升其全球競爭力。近期還加入了Arts,也就是藝術,使其變得更加全面。
4、STEAM教育在美國的重要性相當於素質教育在中國的地位,在美國多數中小學都設有STEAM教育的經費開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們常常掛在嘴邊。在其號召下,不僅機器人和3D列印機進入了學校;奧巴馬也加入了全民學編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;為了幫助孩子們學習數學、科學的教育科技產品層出不窮;而且這五個學科,技術和工程結合,藝術和數學結合,打破常規的學科界限。
❸ 雲游戲、高清視頻核心概念股分析
2019年4季度傳媒板塊表現優異,季度漲幅14.38%,在29個中信一級行業中位居第4名。公募基金2019年4季度報告中,主動偏股型基金的重倉持股中傳媒板塊比重為2.76%,環比提升0.73pct,整體由低配轉為超配。 游戲 、營銷板塊配置比例提升,影視行業環比也有加倉,完美世界、芒果超媒、分眾傳媒持倉市值增長最多 。
分板塊來看, 游戲 板塊的完美世界、游族網路、掌趣 科技 、順網 科技 均獲顯著加倉,而三七互娛的重倉基金數量也增加較多。影視板塊的芒果超媒仍然是傳媒行業的基金第一大重倉股,季度內重倉持股市值上升11.61億元;而伴隨基本面的回暖,院線板塊的萬達電影、影視製作板塊的華策影視等行業頭部公司的基金配置意願有較大提升。營銷行業方面,基金大幅加倉分眾傳媒,其單季度重倉持股市值增加10.45億元。而在行業整體風險偏好提升的背景下,具有避險屬性的出版行業整體配置有所下滑。
陸港通方面,分眾傳媒的陸港通持股占總股本比例在4Q19環比提升1.49pct,中南傳媒則小幅下降0.15pct。而華策影視則面臨陸股通投資者的減持,持股比例環比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分眾傳媒陸港通持股比重為8.98%,中南傳媒為8.06%。
長城傳媒認為「研發」、「發行」、「流量」其中一領域的極致成功能夠使 游戲 公司迅速搶占市場優勢地位,而其他領域的持續提升是市場份額持續增長、競爭優勢不斷加強的突破口。要成為一個持續產出高品質 游戲 的公司,有兩個必要條件:1、專注,為 游戲 業務服務;2、自研能力,具備持續迭代的自研能力。
公司願景:公司計劃以 游戲 主營業務以及流量運營優勢為核心,結合之前布局的VR以及AR,為所投公司賦能並形成戰略協同,並為即將到來的5G時代做好准備,提供更多全新體驗的優質內容,打造一站式文娛生態圈,成為未來中國年輕一代最信任的文創品牌。
公司把握住了中日韓玩家通過PvP(人和人的戰斗)來獲取快樂這一人性,在國內 游戲 市場位居前列;但在通過PvE(玩家打怪)的方式來獲得樂趣的歐美市場還沒有盈利,雖然公司是較早出海的一批 游戲 公司。公司團隊穩定,最核心的100人十年離職率低於5%,並奮斗在 游戲 業務的最前線。
公司早年做網頁 游戲 分發起家,存在一定的路徑依賴,重視營銷、輕研發。2018年銷售費用為33.47億,銷售費用/營收為43.85%;研發費用為5.38億,研發費用/營收為7.05%;2019年前三季度銷售費用同比增加35.69億元。公司 通過規模化買量來推動市佔率提升, 公司的核心優勢在於通過精細化的流量經營提升效率,目前已經形成了覆蓋素材製作、精準投放、運營等全過程的流量運營團隊,旨在提高單一產品全生命周期的流水。
買量模式是建立在用戶紅利基礎之上,用戶紅利即低單價、受眾廣,買量成功的產品大部分並不是玩法驅動型,更多是題材主導型。隨著買量成本的提升,用戶群體數量將會有明顯的天花板。 可用於觀察公司買量效果的指標:銷售費用占營收比例、營收增速、凈利潤增速 ;可用於觀察公司對研發投入重視程度的指標:研發費用占營收比例。
2020年1月9日,公司宣布與華為公司簽訂合作協議。未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域開展深度合作,共同 探索 雲 游戲 的發展方向。公司首款雲 游戲 已在開發當中,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
2016年,公司期望影游聯動,將影視業務和 游戲 業務合並,成為國內最大的影游綜合體,2018年的收入中67.48%來自 游戲 ,32.52%來自影視。
游戲 方面,作為「玄幻仙俠」風格鼻祖,不乏IP開發的成功經驗,公司重視業務均衡發展。端游新產品發行一直保持很強的開放性,與騰訊、阿里 游戲 、萬達 游戲 等聯合發行過 游戲 ,且靠老端游還能持續賺錢;手游主要是「端轉手」作品,公司未能在手游領域延續其在端游市場的先發優勢, 游戲 收入增速慢,發行和運營能力有限,2018年開始把部分 游戲 交給騰訊、阿里等公司發行運營。
公司的 研發投入在同行業中領先 ,2018年研發費用為14.13億元,研發費用/營收為17.59%;銷售費用為8.8億,銷售費用/營收為10.95%。 游戲 製作水準在線,2019年上線 游戲 8款以上(包含手游/PC/主機),產品類型從優勢的MMO品類,向卡牌、沙盒、戰術競技等多元品類延伸。2019年上線的幾款 游戲 表現出色,推動 游戲 業務快速增長,業績預告顯示2019年 游戲 業務實現凈利潤18.5億~19.2億,同比增長35.22%~40.33%,增速遠高於行業。公司的 游戲 業務毛利率較穩定,2018年為66.6%,在 游戲 業內屬於中上水平。
完美世界的影視業務以電視劇業務為主,以導演作為核心競爭力,實現影游聯動產品僅2018年的《烈火如歌》一款。影視行業整體下行,公司影視業務的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影視業內屬於中上水平。受售影視業務表現不佳拖累,2019年公司預計歸母凈利潤14.5-15.5億元,同比下降9.15%-15.01%,且公司擬對影視存貨計提跌價准備3.5-4.0億元,計提商譽減值准備3.5-3.8億, 計提後預計商譽占總資產比重為5.99% 。
公司的核心產品是《問道》,於2006年自主研發的首款端游,2009年同時在線人數突破百萬,截止2016年9月累計注冊用戶3.8億,是最為成功的回合制MMORPG類 游戲 之一。於2016年4月推出《問道》手游,發布後2個月即共享收入4.1億,同時在線人數突破50萬,最高沖到蘋果應用商店 游戲 暢銷榜第11名,發布兩年後依然在15名之內,長期在iOS暢銷榜排名在20-35名左右,《問道》最新的iOS暢銷榜排名為23-37名,略有下滑。
公司對《問道》手游存在單一依賴,2019年三季度《問道》手游流水小幅下滑造成公司營收及利潤增速回落明顯。除自研產品外,公司也代理運營了多款產品,通過內部孵化和投資綁定優質工作室,儲備了多款 游戲 和IP。另外,公司有在VR/AR技術、5G網路、雲 游戲 等方面進行技術積累,已在Steam平台上線了兩款VR 游戲 。 未來能否擺脫對單一產品的依賴還有待觀察 。
通過社區推廣和口碑營銷使公司能夠 長期維持較低的營銷費用 ,2016~2019H1公司營銷費用率總體維持在8%-11%,低於行業平均水平。公司盈利能力強勁,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持續性也有待觀察 。
作為湖南廣電旗下的新媒體視頻平台,公司具備頭部綜藝流量;內容製作能力強大,2019年新上線自製綜藝TOP30中,芒果TV獨佔15席;深耕 情感 、婚姻、代際關系等題材,形成了「溫暖」、「陽光」的獨特內容調性,並以此吸引了一批高忠誠度的女性、年輕粉絲,24 歲以下用戶超6 成,35 歲以下用戶超9 成。 年輕化、女性為主的受眾結構,是芒果內容變現的重要優勢 。
視頻網站要提到增長,都離不開會員和廣告業務規模。在會員運營方面,公司不僅提供多樣化的內容專屬權益,更著力通過粉絲社區和線下運營強化會員粘性。截至2019年末,公司旗下在線視頻平台芒果TV的有效付費會員數超過1,800萬,同比增速超過67%。
芒果TV的廣告收入中約7成為招商軟廣,其廣告收入增速更依賴於綜藝節目的招商情況。芒果TV綜藝自製內容量多、質優,招商廣告主數量領跑市場。其中,日化類和母嬰類廣告主佔比分別為30%和22%,受眾群體與平台核心用戶群體重疊度高,公司具備MCN孵化優勢,已發力布局KOL業態。
公司在 內容、用戶、變現多維驅動下 ,在綜合視頻平台當中,率先實現盈利,商業模式得到驗證。公司的業績預告顯示,預計2019年實現歸母凈利潤11.0-12.0億元,同比增長27.08%-38.64%。目前長視頻平台中僅芒果超媒同時擁有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+內容雙重優勢 助力下,公司IPTV/OTT業務也有望在5G時代取得跨越式發展。
公司成立於2010年7月,2019年4月在創業板上市。主營業務包括IPTV、互聯網電視(OTT)、有線電視網路增值服務、省外專網視聽節目綜合服務等新媒體業務。公司2019年業績預告中值超市場預期,主要超預期的點在於IPTV增值包付費率超預期,以及「雲視聽極光」在省外的業務拓展。
IPTV業務為公司當前主要業務,貢獻近80%的營收。公司為廣東省IPTV業務集成播控平台運營方,擁有廣電總局授予的廣東省唯一IPTV經營牌照,與三大電信運營商合作開展IPTV業務,過去幾年受益於IPTV用戶數量擴張帶來業務收入快速增長。截止2019H1,公司IPTV基礎業務用戶數達到1,684.81萬戶,同比增長33.81%。以此測算廣東省IPTV基礎業務滲透率43.8%,低於全國64.5%的平均水平, 未來還有滲透空間 。
公司擁有全國范圍經營的OTT運營牌照,已經與騰訊計算機、嗶哩嗶哩、千杉網路、飛狐信息等公司開展合作運營雲視聽系列產品,截至2019年上半年,該系列產品累計激活總用戶數已達到2.49億戶(YOY+87%),其中與騰訊合作的「雲視聽極光」累計激活用戶達1.59億戶,DAU 為2159萬(YOY+23.9%)。
文:陸家嘴小翻譯
❹ 繼鴻蒙之後,華為AR即將炫目登場!概念股有哪些
過去兩周,華為在市場上颳起「鴻蒙旋風」。支持和適配鴻蒙OS成為「風潮」,股市相關板塊也異軍突起,獨領風騷。
本周,華為又將攜AR炫目登場!會不會颳起新的產業旋風?
根據華為官方消息,華為將於6月17日舉辦5G+AR全球線上+線下峰會,聯合全球運營商、管制機構、合作夥伴、媒體、分析師等,共促5G+AR生態繁榮。
華為運營商BG首席營銷官蔡孟波將在峰會上發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,深圳市通信管理局局長以「加速5G+AR融合發展,打造深圳5G夢想之城」為主題發表演講。
華為稱,隨著5G生態逐步成熟,增強現實技術(AR)與行業應用的融合正在進入爆發期。
伴隨著5G網路、IoT 系統、大數據等新型「基礎設施」初具規模, AR行業迅猛發展,並正在深度滲透各核心場景。近期工信部發布的《「5G+工業互聯網」十個典型應用場景和五個重點行業實踐》中,就描繪了海爾利用5G、AR、AI等技術,實現了精密工業裝備的現場輔助裝配。
華為在VR/AR領域的布局早在2016年就開始了,2016年4月華為就發布了其首款VR眼鏡「HUAWEI VR」;支持手機、電腦和Cloud V R三種平台終端的華為VR2頭顯也已於2017年上市。2018年華為開發者大會上,華為發布了通用AR引擎「華為AR Engine」。
「華為AR Engine」面向所有開發者開放,開發者和第三方應用能夠通過AR Engine API接入華為的VR體系。華為還推出一整套開發套件,推動開發者和創業公司與其一起構建AR/VR新生態。
「AR引擎就像拉鏈一樣,連接數字和物理世界,把客觀的世界數字化,然後連接到人們的身體上」,近日,華為消費者BG AR/VR產品技術總監在技術研討會上指出,AR就是幾何智能,是未來 社會 的基礎能力,未來華為將攜手合作夥伴一起堅定地推進AR技術和生態的發展。
截至2020年8月,華為AR Engine已覆蓋5億部華為手機終端設備,華為AR上架應用數量達到380款,開發者注冊用戶達到1萬。
蘋果公司也一直在穩步推進自己的AR技術應用,今年2月,蘋果公司被曝出正在積極與台積電合作開發Micro OLED(硅基OLED)顯示產品,為其下一代可穿戴設備——蘋果AR眼鏡上市做准備。
硅基OLED主要應用在近眼微顯示領域,包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)。近年來,國內出現了一波硅基OLED產線投資熱潮,投資規模已超過百億元。京東方、維信諾旗下崑山夢顯等企業紛紛入局。中國電子信息產業發展研究院預計,2023年硅基OLED市場規模有望達900億美元。
上證報梳理投資者互動平台上的上市公司問答發現,已有一批上市公司在VR/AR領域進行了布局:
京東方A
京東方控股子公司雲南創視界3月宣布正在新建一條12英寸OLED微顯示器件(硅基OLED)生產線,該項目總投資額為34億元,設計年產能523萬片。項目將分3期實施,預計將於2024年1月全部完成。雲南創視界光電8英寸硅基OLED微型顯示器件生產線已在2019年實現量產,目前正在加大產能。
水晶光電
AR眼鏡是虛擬世界與現實世界的智能鏈接設備。水晶光電持股的以色列波導光學器件廠商Lumus展示了最新AR眼鏡原型「Maximus",目前公司在衍射波導、反射波導、Birdbath等多種AR、VR顯示技術上均有研發布局。
歌爾股份
公司在光學鏡片、光波導、光機模組等AR相關的核心光學零組件及納米壓印等先進生產工藝製程技術領域內有相應布局,在AR整機的設計研發和生產製造方面具備豐富經驗。
福晶 科技
公司前期已向客戶小批量提供AR/VR方面光學元件產品。
潤建股份
公司在5G技術應用上結合物聯網、雲計算、大數據、人工智慧、虛擬現實/增強現實等先進技術進行深入研究與前瞻布局,提供一站式泛智能化信息技術服務。
捷成股份
公司旗下參股公司世優 科技 專注於快速動畫技術的研究與應用,在運動捕捉、表情捕捉、實時動畫生成、環境模擬與渲染、圖像處理、AR&VR等領域擁有多項自主知識產權和專利技術。
大富 科技
公司旗下控股子公司深圳市大富網路技術有限公司,基於自主知識產權的NPL語言,開發了Paracraft、NPLCAD等平台,可建立涵蓋VR、3D設計及列印、3D電影製作、作品/產品展示和電商交易、知識庫、人工智慧及STEAM教育等在內的各類3D網路平台。
數碼視訊
公司有體感、AR/VR相關技術儲備,尚未商用。
絲路視覺
VR/AR業務是公司未來的重點發展領域,公司旨在以VR/AR數字內容創作為核心及切入點,推動公司VR/AR業務與教育、培訓以及公司現有業務等多領域重點融合發展。
❺ steam是上市公司嗎
steam並不是一家上市公司,所以也沒有相應的股票。 Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。
❻ 「吃雞」類手游火爆那些概念股需要了解
據「騰訊光榮使命君」的微博最新數據顯示,騰訊「吃雞」類手游《光榮使命》自開放預約以來,短短3天預約量超過了1400萬,11月13日將開放下載;另一款吃雞類游戲《CF荒島特訓》短短3天就有超過千萬預約量。《絕地求生:大逃殺》(「吃雞」游戲)自今年3月份在Steam平台上線以來在全球范圍內獲得了巨大反響,當前銷量已接近2000萬份,打破了PC游戲記錄。近期國內游戲巨頭包括網易、小米等公司紛紛推出類似「吃雞」游戲的手游版本。
爆款再次點燃游戲行業熱情,大廠紛紛卡位布局「吃雞」類手游。其中網易推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》,自11月4日上線以來,僅幾天時間就超越《王者榮耀》迅速攀升到免費榜第1和第2的位置。業內認為,「吃雞」類產品結合FPS玩法具備很強的社交屬性,玩家參與感高,因而在多媒介迅速擴散開來。目前從已有產品表現情況來看,巨大的手遊玩家基數決定了短期將誕生數個爆款。
海通證券(600837,股吧)認為,游戲行業創新迭代不停歇,積極把握爆款帶來的主題投資機會。根據NEW ZOO最新數據,2017年中國游戲市場規模預計275.47億美元繼續位居全球第一。在手游的帶動下行業整體規模仍在不斷提升,研報測算移動游戲未來三年平均增長率為37.9%,行業景氣度依舊。從《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級手游的常年霸榜再到現在「吃雞」類手游的初露鋒芒,爆款也有生命周期的規律,當前游戲行業人口紅利趨近尾聲,未來內容品質的創新帶動ARPU值的提升將成為帶動行業增長的重要途徑。國內游戲巨頭剛開始推出「吃雞」類產品,對行業的影響也剛開始發酵,可積極把握相應主題機會。
投資機會方面,海通證券梳理了「吃雞」游戲的相關標的,除了上述已經推出相關「吃雞」類產品的港股(騰訊、西山居)和美股(網易)之外,A股相關公司主要包括:
中文傳媒:旗下智明星通發行了一款吃雞類手游《Last Battleground: Survival》,主要在海外Google play渠道發行,根據App annie的數據,該產品於10月中旬開始陸續在東南亞、港台等地區上線,目前在多個國家和地區的Google paly免費游戲排行榜中進入前2的位置。該產品只針對海外市場,不和國內大廠形成直接的競爭,海外市場目前也缺少競品,空間廣闊;
迅游科技:公司主要是《絕對求生》PC游戲的官方唯一指定加速服務商,為玩家提供加速服務業務,未來隨著「吃雞」類手游的上線,該類產品移動端的加速業務有望成為公司新的增量。
吃雞手游部分概念股
星輝娛樂:旗下公司代理發行的吃雞類游戲《叢林法則:大逃殺》正式版的預約量超過254萬,排名同類游戲前列。
金利科技:公司為《絕地求生》提供授權及注冊碼等服務,旗下的MMOGA是歐洲最大的游戲垂直電商,為正版授權/注冊碼及游戲虛擬物品提供相關交易服務,公司已在其平台上添加了「絕地求生」等多款熱門大型游戲。
順網科技:成立於2005年,是國內領先的網吧互聯網娛樂平台,主要產品包括網吧管理軟體「網維大師」、媒體營銷平台「星傳媒」、頁游聯運平台「順網游戲」、網吧桌面產品「雲海」、網吧管理工具「網吧管家」,搭建起網吧管理、游戲聯運和廣告營銷三大業務體系,目前已佔據網吧軟體市場70%的份額,龍頭地位極難撼動。
❼ A股游戲公司都怎麼了
游戲日報行業游聞周末版,在單日版的基礎上查缺補漏,總結回顧過去一周的行業消息。如有意見建議或小道消息,歡迎與我們交流!
一周iOS暢銷榜:《原神》回暖;《陰陽師》《神武4》重回Top10
結合七麥數據對App收入的統計監測以及iOS暢銷榜過去一周的變化浮動,我們總結了份「iOS一周暢銷榜Top10」排名,具體如下:
2、日本環球影城宣布,位於大阪的「超級任天堂世界」主題公園將於2021年2月4日開業。2016年,任天堂宣布與環球影城合作,在大阪、奧蘭多、好萊塢開設「超級任天堂世界」主題公園。事實上,此主題公園的原計劃是於今年啟用,與奧運年共同推廣。但由於衛生事件,「超級任天堂世界」被延期到明年。