Ⅰ 哪个上市公司拥有米哈游股份
阿佩吉公司。米哈游的存续的全资子公司还有米哈游科技(上海)有限公司、上海米哈游天命科技有限公司、上海米哈游派蒙科技有限公司、上海米哈游阿尔戈科技有限公司、上海米哈游海渊城科技有限公司、上海米哈游璃月科技有限公司、上海米哈游重装小兔科技有限公司、上海米哈游袖缠云科技有限公司、上海交宅科技有限公司、上海吼美科技有限公司。2019年,上海米哈游影铁科技有限公司成立。米哈游,全称为“上海米哈游网络科技股份有限公司”。米哈游持有米哈游影铁100%的股份。
拓展资料:
多品类布局,财务状况良好 ,受人口红利消失、版号停发等多重因素影响,国内游戏行业整体增速放缓。在这样的大背景下,心动网络2022年三年良好的财务状况应该是其能够以较短的时间内,完成港股上市的重要原因。 根据心动最新招股书显示,2016年、2017年、2018年三年间,心动网络总收入分别为人民币7.655亿元、13.444亿元、18.871亿元,年利润分别为2340万元、1.205亿元、3.527亿元。 同时,2016年、2017年、2018年12月31日及2019年9月30日,心动并无任何借款或未动用银行信贷。 通过招股书可以看出,心动的收入主要由两部分组成:网游和付费游戏的运营收入,以及TapTap带来的信息服务收入。
就其游戏运营业务而言,多品类布局让心动在游戏研发和发行时,拥有更大的选择区间。 根据心动最新的招股书显示,2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏及12款付费游戏,覆盖的网游品类包括MMO(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》)、CCG(《少女前线》)、SLG(《横扫千军》)及战术竞技(《香肠派对》)等; 从用户数据来看,心动的网游运营业务高速增长。 2019年9月30日,心动的网络游戏累计注册用户数达到了1.651亿;于2016年、2017年、2018年及2019年9月30日止九个月,心动旗下网络游戏的平均月活跃用户数分别为187.2万、365.1万、876.1万和1917.7万。 同时,心动还发行了一系列以买断制为主要盈利模式的付费游戏,如《艾希》《去月球》《说剑》等。值得一提的是,心动发行的付费游戏在TapTap评分往往都在8.5分以上,不少游戏评分甚至高于9.5分。
根据心动招股书显示,2019年9月30日,心动储备了11款网络游戏(其中包括5款自研产品)和7款付费游戏。
网游储备列表(来自心动招股书)
付费游戏储备列表(来自心动招股书) 而在2022年一段时间,心动加快了海外发行市场业务布局的节奏,在不同区域市场推出了6款新网游:6月在韩国推出《梦幻模拟战》;8月在日本推出《侍魂:胧月传说》,同期在东南亚推出《神谕文明》;9月在港澳台推出《荒野领主》;11月在韩国推出《大王不高兴》,同时在中国大陆市场推出了《#COMPASS 战斗天赋解析系统》。
Ⅱ 上海米哈游股票代码
ipo63284。
拓展资料:
1,3月17日,上海米哈游网络科技股份有限公司对首次公开发行股票招股说明书(申报稿)进行了预披露。据招股书显示,米哈游本次拟发行不超过2,222.2222万股,不低于公司发行后总股本的25%。
2, 其招股情况具体如下:募集资金净额12.22亿,预计上市股价大致在54.99元,估值36.66亿,市盈率达到2015年的28.8倍。目前,米哈游在上交所主板排队,排名序号287,状态为已受理,但还未参加抽查抽签。 据证券公司分析,以目前的过审速度来看,预计目前正在排队的企业基本可以在2017年内通过IPO审核。
3,在米哈游之前,上市游戏股虽然数量也不少,但是集中在 创业板或者借壳。如中青宝、顺网、昆仑万维、掌趣,都在创业板;主板上市企业如完美世界、巨人网络、游久、顺荣三七等,均是借壳上市。首家独立挂牌 A 股主板的游戏公司为厦门吉比特。而如果米哈游 IPO 成功的话,它将成为吉比特后,又一家独立挂牌 A 股主板的游戏公司。
4,米哈游公司的大致背景如下:米哈游以动画、漫画、游戏和小说(即 Animation, Comic, Game andNovel,以下简称“ACGN”)等产品为载体,深耕二次元文化。其主营业务是基于原创“崩坏”IP 开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,在二次元文化下搭建文化产业链。另外,公司目前共累计获得四十余项计算机软件、音乐及美术着作权,是上海市2016年度科技小巨人企业、2016年度上海市明星软件企业以及2016-2017年度上海市文化出口重点企业。
5,2016年前三季度,米哈游总营收为2.11亿,净利润为1.18亿。简单测算:从2014年到2016年9月底,米哈游累计净利润达到3.11亿。 据招股书显示,米哈游近年业务的迅速增长与移动游戏《崩坏学园2》的运营关系密切。截至2016 年9 月30 日,《崩坏学园2》充值流水累计超过7 亿元,占公司主营业务收入的97.65%; 2014 年和2015 年《崩坏学园2》的收入分别为9,488.39 万元和17,139.02 万元,占公司主营业务收入的比重分别为99.53%和99.27%,连续3年撑起公司九成以上收入。
Ⅲ 腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”这传达出了什么信号
到2022的上半年,中国的游戏行业总体基调是阴沉的。从宏观上看,电竞产业已经接近了极限。根据中国电子工业协会的统计,中国的电子游戏在2022的第一季度实现了1477.89亿,较去年同期下滑1.8%;目前有65700万的网民,较上年同期减少0.13%。玩家数量是决定游戏产业发展潜力的一个关键因素,现在这个数字下降了,说明这个行业已经脱离了之前的狂暴状态,开始了一个新的市场。
腾讯、网易这两家以其主要收入来源的公司,在第二轮交易中也是比较被动的。到九月二号香港股市结束时,腾讯的股票下跌了32%,网易的股票下跌了32%,而网易的股票则下跌了18.4%。在一向竞争最激烈的游戏领域,腾讯与网易之前的“钞能力”何以逐渐消失?这意味着什么?眼看着产业复苏的日子已经很遥远了,各家大游戏公司又该怎么“过冬”呢?